#pragma once
#include <iostream>
#include <queue>
#include <pthread.h>
#include <vector>
#include <unistd.h>
#define NUM 5
template <class T>
class ThreadPool
{
public:
    bool isEmpty()
    {
        return _tasks.empty();
    }
    T popTask()
    {
        T t = _tasks.front();
        _tasks.pop();
        return t;
    }
    void lockGuard()
    {
       pthread_mutex_lock(&_mutex);
    }
    void unlockGuard()
    {
       pthread_mutex_unlock(&_mutex);
    }
    void Wait()
    {
        pthread_cond_wait(&_cond,&_mutex);
    }
    void wakeUp()
    {
        pthread_cond_signal(&_cond);
    }
    static void *rountineTask(void *args)
    {
        // 1.线程分离--防止一个线程故障导致整个进程退出
        pthread_detach(pthread_self());
        ThreadPool<T>* tp = static_cast<ThreadPool<T>*> (args);

        //测试线程的创建
        // while (true)
        // {
        //     sleep(1);
        //     std::cout << pthread_self() << "running..." << std::endl;
        // }

        //静态成员不能访问非静态成员变量--》所以下面的写法不对
        // while(true)
        // {
        //     //检查任务
        //     //有：处理
        //     //无：等待
        //     //细节处理：需要加锁
        //     pthread_mutex_lock(&_mutex);
        //     while(isEmpty())  //while循环判空--防止误唤醒和唤醒失败
        //     {
        //        pthread_cond_wait(&_cond,&_mutex);  //持锁等待，需要将锁传入进行释放
        //     }
        //      T t;
        //      t = _tasks.front();
        //       _tasks.pop();  //获取任务
        //     pthread_mutex_unlock(&_mutex);
        //     //t.run();  //执行任务在临界区之外
        //     t();
        // }

        while(true)
        {
            // pthread_mutex_lock(&tp->_mutex);
            tp->lockGuard();
            while(tp->isEmpty())
            {
                // pthread_cond_wait(&tp->_cond,&tp->_mutex);
                tp->Wait();
            }
            //这样获取任务太粗糙了
            //  T t = tp->_tasks.front();
            //  tp->_tasks.pop();
            T t = tp->popTask();
            // pthread_mutex_unlock(&tp->_mutex);
            tp->unlockGuard();
            //执行任务
            t();
            std::cout<<t.formatArg()<<t.formatRes()<<std::endl;
        }
    }
    // 构造
    ThreadPool(int num = NUM) : _threads(num)
    {
        //初始化锁和条件变量
        pthread_mutex_init(&_mutex,nullptr);
        pthread_cond_init(&_cond,nullptr);
    }
    void init() {}
    void start() 
    {
        // 1.创建一批线程
        for (int i = 0; i < NUM; i++)
            pthread_create(&_threads[i], nullptr, rountineTask, this); // 传this，不然rountineTask无法调用类里面的属性，要么将rountineTask写在类外
    }
    void pushTask(T& in)
    {
        //一个线程对临界资源访问需要加锁
        //pthread_mutex_lock(&_mutex);  //加锁
        lockGuard();
        _tasks.push(in);
        //pthread_cond_signal(&_cond);  //唤醒线程
        wakeUp();
        //pthread_mutex_unlock(&_mutex); //解锁
        unlockGuard();
    }
    // 析构
    ~ThreadPool()
    {
        //对锁和信号量进行销毁
        pthread_mutex_destroy(&_mutex);
        pthread_cond_destroy(&_cond);
    }

private:
    vector<pthread_t> _threads; // 创建一批线程
    std::queue<T> _tasks;           // 缓冲区--任务队列
    pthread_mutex_t _mutex;     // 一把锁：保护临界资源
    pthread_cond_t _cond;       // 条件变量：防止饥饿问题
};